با سلام .ایا فرقی بین vC++ و C++.net وC++builderخصوصادرسرعت وبرنامه نویسی گرافیکی وبازی است اگرهست کدام توصیه می شود
با سلام .ایا فرقی بین vC++ و C++.net وC++builderخصوصادرسرعت وبرنامه نویسی گرافیکی وبازی است اگرهست کدام توصیه می شود
من .net رو پیشنهاد میکنم استفاده نکنی ولی دو تای دیگه به دردت میخوره چون .net محدودت میکنه.
برای استفاده از .net محکوم به استفاده از CLR هستید
که سرعت برنامه را کمی پایین می آورد
ولی در بازی این یک فاجعه است
در ضمن شما هیچ احتیاجی به .net ندارید
وتمام نیاز شما بوسیله ی Win32 حل می شه
ایا میشود با C++.netولی موقعه کامپایل کد unmanagedگرفتنوشته شده توسط BitMap
بله
شما براحتی میتوانید managed و unmaged را مخلوط کنید
ولی حتی اگر یک خط هم managed بنویسید به .Net framework احتیاج خواهید داشت
برای داشتن حداکثرسرعت باید از C++انهم به صورت کدنویسی مستقیم برای ماشین نوشت نه بهmanaged حال ایا خودC++ هم برای حداکثر سرعت اجرایی مراحل یانکات یا ترفندهایی دارد؟نوشته شده توسط BitMap
مثلا برای بخش های خیلی مهم می توانید از اسمبلی بطور مستقیم استفاده کنید
سلام
از vC++ استفاده کنید. کمپایلر بورلند بیلدر کد خروجی کندتری نسبت به ویژوال سی تولید میکنه.
ممنون علی
آیا این قابلیت است که در جاهای لازم برای حداکثر سرعت ازCیا اسمبلی استفاده کرد.نوشته شده توسط BitMap
یک نکته دیگر درصنعت واقعیت مجازی که زی مجموعه ان بازی سازی است javaنسبت به vC++چه جایگاهی رادارد؟