تو مباحث هوش مصنوعی بچه های کارشناسی کتاب جدید به اسم "هوش مصنوعی رهیافتی نوین" تدریس میشه که از انتشارات دانشگاه MIT آمریکا و Alberta از کانادا هست.توی این کتاب در مورد Wumpus World هم صحبت شده.نمیدونم اینجا دوستان کسی با این برنامه (یا بهتر، بازی!) آشنایی داره یانه ولی یه مختصر توضیحی می دم.
داستان از این قراره که ما یه شبکه داریم که از 9 سلول تشکیل شده،یعنی سه سلول در سطر و سه سلول در ستون.حالا ستون شماره 1،1 همیشه محل قرار گیری آدمک اصلی بازی یا خود ما هست.تو یکی از خونه ها یه غول به اسم Wumpus قرار میگیره که جاش با هر بار اجرای برنامه متغیر خواهد بود.و یک "طلا" هم به همین شکل تو یه خونه قرار میگیره و این آدمک باید این طلا رو پیدا کنه و به خونه اول برگرده.
منتها این جا یه کم مساله پیچیده تر میشه.خونه های مجاور از سمت های شمال،جنوب،شرق و غرب این غول ما با "بوی گند" علامت گذاری باید بشن یعنی اگر آدمک تو یکی از این خونه های مجاور قرار گرفت باید بفهمه که اینجا الان بوی گند میاد و توی فلان خونه ها احتمال وجود غول هست.همینطور در 3 تا سلول دیگه هم که اونا هم جاشون بصورت تصادفی تولید میشه چیزی به اسم "چاله" وجود داره که با "باد" علامت گذاری میشه و آدمک در خونه های مجاورشون باید محل اونا رو حدس بزنه و از اونا دوری کنه.
این الگوریتم خیلی داره کلافم میکنه.والا چیز سختی نیست و با ++C و توربو پاسکال و QBasic پیاده سازیش کردم.ولی حالا میخوام این برنامه رو بصورت گرافیکی یعنی GUI بسازم.
دوستان کسی اینجا نیست که تا حالا این بازی رو بصورت گرافیکی پیاده سازی کرده باشه ؟
برای محدود تر کردن بحث باید بگم که برای گرافیکی کردن برنامه در روش های جستجو مشکل پیدا می کنم.