نمایش نتایج 1 تا 18 از 18

نام تاپیک: نحوه استفاده از Object های سه بعدی در بازی ...

  1. #1

    نحوه استفاده از Object های سه بعدی در بازی ...

    سلام
    من می خواستم بدونم که چه طوری باید از Object های سه بعدی که توی مثلا 3DMax یا Poser درست کردم توی بازی استفاده کنم ؟؟ !
    مثلا من یه آدم توی Poser درست کردم ، حالا چه طور مثلا می تونم اون رو توی بازیم به کار ببرم ؟ مثلا با ++C ... ( حرکتش بدم یا ... )
    راستش نمی خوام که بهم کد بدید فقط می خوام با کلیات کار آشنا بشم ...
    اگه یه نفر یه توضیحی بده ممنون می شم ...
    با تشکر
    موفق باشید ...

  2. #2
    کاربر دائمی آواتار shobair
    تاریخ عضویت
    فروردین 1387
    محل زندگی
    تهران
    سن
    43
    پست
    339
    نقل قول نوشته شده توسط Mahmood_N
    سلام
    من می خواستم بدونم که چه طوری باید از Object های سه بعدی که توی مثلا 3DMax یا Poser درست کردم توی بازی استفاده کنم ؟؟ !
    مثلا من یه آدم توی Poser درست کردم ، حالا چه طور مثلا می تونم اون رو توی بازیم به کار ببرم ؟ مثلا با ++C ... ( حرکتش بدم یا ... )
    راستش نمی خوام که بهم کد بدید فقط می خوام با کلیات کار آشنا بشم ...
    اگه یه نفر یه توضیحی بده ممنون می شم ...
    با تشکر
    موفق باشید ...
    سلام
    معمولا موتورهای سه بعدی ابزار این کار رو دارند. مثلا برای 3D Studio ابزار تبدیل به فرمت مورد قبول انجین را دارند.

    شبیر

  3. #3
    سلام
    برای این کار باید از فرمت فایل های سه بعدی سر در بیاری که مشخصات نقطه ها و تکستچر ها و یا انیمیشن ها رو بخونی و ازش رندر بگیری.
    از این هم دیگه کلی تر شکل های سع بعدی چیزی جز یه سری مثلث نیستند.
    Kochol Game Engine
    http://www.kge3d.org



  4. #4
    سلام
    من بالاخره اولین Mesh Loader ام را برای انجینم نوشتم که فایل های MS3D که با برنامه ی Milk Shape 3D ساخته می شوند رو لود می کنه حالا تجربیاتم در این زمینه بیشتر شده ولی هنوز رو انیمیشنش کار نکردم که تا آخر این هفته امیدوارم اون رو هم بسازم.
    Kochol Game Engine
    http://www.kge3d.org



  5. #5
    کاربر تازه وارد آواتار siavashr
    تاریخ عضویت
    شهریور 1385
    محل زندگی
    هلند
    پست
    68
    سلام.
    خیلی عالیه .
    میشه به ما هم یاد بدی یا راه نداره؟ من نمیخواهم بازی درست کنم اما دنبال فهمیدن یک سری چیزا هستم اگر بتونی کمک کنی ممنون میشم.
    سیاوش راد

  6. #6
    سلام
    خیلی ممنون.
    می تونم راهنماییتان کنم ولی اینکه یه مقاله کامل بنویسم نمی تونم راستش من خودم از هر کسی بیشتر به کمک نیاز دارم چون همه می دونن که یه گیم انجین رو نمی شه تنهایی ساخت حداقل نتونستم یه تیمه دو نفره درست کنم به خاطر همین هم نمی تونم مقاله بنویسم یعنی وقت کم دارم من خودم نحوه ساخت رو از کتاب focus on 3d models یاد گرفتم و حالا توضیحاتی می دم که بیشتر بتونیم با این فرمت اشنا بشیم.

    1. فایل رو لود می کنیم
    2. 10 بایت اول باید MS3D000000 باشد مگر نه فایل در فرمت MS3D نیست.
    3. 4 بایت بعدی ورژن فایل هست که ما فقط از 3 و 4 پشتیبانی می کنیم.
    4. 2 بایت بعدی تعداد نقاط هست که بر اساس اون نقاط مدل رو می خونیم برای هر نقطه 15 بایت اطلاعات هست که استراکت زیر ترتیب اونها رو نشون می ده.
    // MS3D Vertex Struct
    struct ms3dVertex
    {
    u8 m_ucFlags; //Editor flags, unused for the loader
    Vertex3 m_vVert; //X,Y,Z coordinates
    char m_cBone; //Bone ID (-1 = no bone)
    u8 m_ucUnused;
    }; // ms3dVertex


    که اولی برای استفاده ادیتور یعنی خود میلک شیپ هست که اگه 0 بود یعنی انتخاب نشده 1 بود یعنی انتخاب هست 2 یعنی مخی و 3 هم یعنی هم انتخاب شده و هم مخفی.
    5. دو بایت بعدی تعداد مثلث ها هست.
    که باید بر حسب اون تمام مثلث ها رو بخونید که اون هم از روی استراکت زیر می تونید بخونید.
    // MS3D Triangle data structure
    struct ms3dTriangle
    {
    u16 m_usFlags; //Editor flags
    u16 m_usVertIndices[3]; //Vertex indexes
    Vertex3 m_vNormals[3]; //Vertex normals;
    float m_fTexCoords[2][3]; //Texture coordinates
    u8 m_ucSmoothing; //Smoothing group
    u8 m_ucGroup; //Group index
    };

    6. دو بایت بعدی هم تعداد گروه مش ها رو نشون می ده که هر کردوم یه قسمت از مدل هست مثلا یکی برای سر و یکی برای دست که البته این بستگی به سازنده مدل داره که چه طوری اونو ساخته باشه.
    // Group of triangles in the ms3d file
    struct ms3dGroup
    {
    u8 m_ucFlags; //Editor flags again
    char m_cName[32]; //Name of the mesh
    u16 m_usNumTris; //Number of triangles in the group
    u16* m_uspIndices; //Triangle indexes
    char m_cMaterial; //Material index, -1 = no material

    //Let it clean up after itself like usual
    ms3dGroup()
    {
    m_uspIndices = 0;
    }

    ~ms3dGroup()
    {
    if(m_uspIndices)
    {
    delete [] m_uspIndices;
    m_uspIndices = 0;
    }
    }
    };

    که تو این یکی باید اول تعداد مثلث ها رو بخونید بعد اندیس مثلث ها رو بخونید.
    7. 2 بایت بعدی هم که تعداد متریال ها هست که استراکت اون هم این طوری هست.
    // Material information for the mesh
    struct ms3dMaterial
    {
    char m_cName[32]; //Material name
    float m_fAmbient[4]; //Ambient values
    float m_fDiffuse[4]; //Diffuse values
    float m_fSpecular[4]; //Specular values
    float m_fEmissive[4]; //Emissive values
    float m_fShininess; //0 - 128
    float m_fTransparency; //0 - 1
    char m_cMode; //unused
    char m_cTexture[128]; //Texture map file
    char m_cAlpha[128]; //Alpha map file
    };


    بقیه فایل هم مربوط به انیمیشن هست که خودم هم هنوز نمی دونم چه طوری هست.
    Kochol Game Engine
    http://www.kge3d.org



  7. #7
    کاربر تازه وارد آواتار siavashr
    تاریخ عضویت
    شهریور 1385
    محل زندگی
    هلند
    پست
    68
    سلام.
    متشکرم بابت توضیحاتی که دادید.
    میشه لطفا اگر این کتاب focus on 3d models رو دارید لینک دانلودش رو بفرمائید.
    ممنونم
    سیاوش راد

  8. #8
    سلام
    من این کتاب را دارم ولی از emule دانلود کرده ام.
    شما هم می تونید از emule دانلود کنید.
    Kochol Game Engine
    http://www.kge3d.org



  9. #9
    سلام
    تنها چیزی که می مونه که توضیح نداده ام اینه که این u16 و u32 چیه
    	/// A 32-bit unsigned int
    typedef unsigned int u32;

    /// A 32-bit signed int
    typedef signed int s32;

    /// A 32-bit unsigned integer = DWORD
    typedef unsigned long ul32;

    /// A 16-bit unsigned short
    typedef unsigned short u16;

    /// A 8-bit unsigned cahr
    typedef unsigned char u8;
    Kochol Game Engine
    http://www.kge3d.org



  10. #10
    سلام
    این هم دو تا توتریال
    ُSkeletal Animation with MS3D
    Model Rendering Tutorial
    Kochol Game Engine
    http://www.kge3d.org



  11. #11
    سلام
    من اخر سر با هر سختی که بود تونستم انیمیشن مدل را هم کامل کنم می تونید دانلودش کنید و نگاهی بهش بندازید پس از دانلود فایل readme.txt رو بخونید و اگه سوالی بود بپرسید.

    http://prdownloads.sourceforge.net/k...n.rar?download
    Kochol Game Engine
    http://www.kge3d.org



  12. #12
    سلام
    کسی این مثال رو دانلود نکرده خیلی مثال قشنگی شده ها.
    Kochol Game Engine
    http://www.kge3d.org



  13. #13
    سلام
    من دانلود کردم ...
    ولی فایل KGE.h رو توش نذاشتی ! Error می ده ...
    خیلی دوست دارم ببینمش ، می شه حد اقل یه فایل اجرایی ازش بزاری یا همون KGE.h رو بزاری ... ؟ واقعا بهت تبریک می گم ...
    منتظرم
    موفق باشی ...

  14. #14
    سلام
    فایل exe که داخلش هست. MS3D.exe
    در ضمن همین الان KGE 0.0.3 رو هم ریلیز کردم اگر می خواهی خودت کامپایلش کنی اون رو هم دریافت کن.
    Kochol Game Engine
    http://www.kge3d.org



  15. #15
    سلام
    فایل exe که داخلش هست. MS3D.exe
    موقع لجرا Error می ده ...
    می نویسه که فایل DevIL.DLL پیدا نشد ... !!
    منتظرم ...
    موفق باشی ...

  16. #16
    سلام
    شما اگه یه لطفی بکنی readme.txt رو بخونی خیلی ممنونت می شم اونوقت اگه باز هم مشکلی بود در خدمتم.
    خیلی ممنون که برنامه من رو داری تست می کنی این کار باعث دل گرمی من می شه.
    Kochol Game Engine
    http://www.kge3d.org



  17. #17
    سلام
    ببخشید حواسم نبود ... !!
    آقا عالی بود ...
    فوق العاده بود ...
    افتخار می کنم که یک ایرانی همچین کاری کرده ...
    البته من خیلی مبتدی هستم ، امیدوارم دوستای حرفه ای ببینند و نظرشون رو بگن ...
    موفق باشی ...
    آخرین ویرایش به وسیله Mahmood_M : چهارشنبه 03 آبان 1385 در 01:00 صبح دلیل: این پست به دلیل تکراری بودن بطور خودکار ادغام شده است.

  18. #18
    عالی بود ممنون از کارتون اما حیف که ...

تاپیک های مشابه

  1. پاسخ: 3
    آخرین پست: دوشنبه 20 آبان 1387, 12:00 عصر
  2. Object reference not set to an instance of an object.
    نوشته شده توسط mammad_kami در بخش C#‎‎
    پاسخ: 27
    آخرین پست: سه شنبه 24 مهر 1386, 15:58 عصر
  3. Object reference not set to an instance of an object
    نوشته شده توسط negar_1986 در بخش C#‎‎
    پاسخ: 1
    آخرین پست: دوشنبه 02 مهر 1386, 04:25 صبح
  4. Object reference not set to an instance of an object
    نوشته شده توسط almanden در بخش C#‎‎
    پاسخ: 9
    آخرین پست: سه شنبه 16 مرداد 1386, 19:53 عصر
  5. خطای Object reference not set to an instance of an object
    نوشته شده توسط sunboy در بخش ASP.NET Web Forms
    پاسخ: 2
    آخرین پست: چهارشنبه 11 شهریور 1383, 10:50 صبح

قوانین ایجاد تاپیک در تالار

  • شما نمی توانید تاپیک جدید ایجاد کنید
  • شما نمی توانید به تاپیک ها پاسخ دهید
  • شما نمی توانید ضمیمه ارسال کنید
  • شما نمی توانید پاسخ هایتان را ویرایش کنید
  •