نمایش نتایج 1 تا 2 از 2

نام تاپیک: انواع vertex buffer ها در opengl

  1. #1

    Post انواع vertex buffer ها در opengl

    سلام
    در opengl سه روش برای نگهداری ورتکس ها رو می شناسم می خواستم بدونم که روش های دیگری هم هستند.

    1- immediate mode
    که همون روش ابتدایی glVertex3 است
    2- vertex arrays
    3- VBO

    می خواستم بدونم که روش های دیگری هم هست یا همون VBO بهترین گزینه است
    Kochol Game Engine
    http://www.kge3d.org



  2. #2

    نقل قول: انواع vertex buffer ها در opengl

    ْآره روشهاي قديمي ديگه اي مثل ليستهاي فراخواني و .. هم وجود داره.

    می خواستم بدونم که روش های دیگری هم هست یا همون VBO بهترین گزینه است
    اين روش داخل OpenGL 3.x و 4.x منقرض شده. يعني از سه به بعد حتما بايد از VAO استفاده بكني.

تاپیک های مشابه

  1. OpenGL in C#‎.net
    نوشته شده توسط در بخش C#‎‎
    پاسخ: 3
    آخرین پست: دوشنبه 26 اردیبهشت 1390, 14:44 عصر
  2. سوال: مشکل transparency و depth buffer در opengl
    نوشته شده توسط SAASTN در بخش طراحی و ساخت بازی‌های کامپیوتری
    پاسخ: 9
    آخرین پست: دوشنبه 16 فروردین 1389, 23:48 عصر
  3. مقا یسه ی OpenGL و DirectX
    نوشته شده توسط Vahid_Nasiri در بخش طراحی و ساخت بازی‌های کامپیوتری
    پاسخ: 4
    آخرین پست: دوشنبه 27 اسفند 1386, 15:43 عصر
  4. مقایسه ی کارت های گرافیکی موجود در ایران از دیدگاه OpenGL
    نوشته شده توسط Vahid_Nasiri در بخش طراحی و ساخت بازی‌های کامپیوتری
    پاسخ: 2
    آخرین پست: شنبه 03 آبان 1382, 17:54 عصر
  5. Opengl & 3D Max
    نوشته شده توسط Bandeye_khoda در بخش طراحی و ساخت بازی‌های کامپیوتری
    پاسخ: 1
    آخرین پست: چهارشنبه 14 خرداد 1382, 19:13 عصر

برچسب های این تاپیک

قوانین ایجاد تاپیک در تالار

  • شما نمی توانید تاپیک جدید ایجاد کنید
  • شما نمی توانید به تاپیک ها پاسخ دهید
  • شما نمی توانید ضمیمه ارسال کنید
  • شما نمی توانید پاسخ هایتان را ویرایش کنید
  •