سلام
در opengl سه روش برای نگهداری ورتکس ها رو می شناسم می خواستم بدونم که روش های دیگری هم هستند.
1- immediate mode
که همون روش ابتدایی glVertex3 است
2- vertex arrays
3- VBO
می خواستم بدونم که روش های دیگری هم هست یا همون VBO بهترین گزینه است
سلام
در opengl سه روش برای نگهداری ورتکس ها رو می شناسم می خواستم بدونم که روش های دیگری هم هستند.
1- immediate mode
که همون روش ابتدایی glVertex3 است
2- vertex arrays
3- VBO
می خواستم بدونم که روش های دیگری هم هست یا همون VBO بهترین گزینه است
ْآره روشهاي قديمي ديگه اي مثل ليستهاي فراخواني و .. هم وجود داره.
اين روش داخل OpenGL 3.x و 4.x منقرض شده. يعني از سه به بعد حتما بايد از VAO استفاده بكني.می خواستم بدونم که روش های دیگری هم هست یا همون VBO بهترین گزینه است