شبه کدی بنویسید که حرکت اسب بر روی صفحه شطرنج را به گونه ای تنظیم کند که اسب دوبار در یک خانه نرود به عبارتی در هر خانه فقط یک بار اسب وارد شود و اگر در خانه دو بار وارد شد یک قدم به حرکت قبلی برگردد.